Bienvenidos nuevamente al blog. Como habreis podido observar, he tenido una temporada demasiado atareada como para seguir con el diseño de mapeados. Ahora que estoy no menos libre pero sí más animado, volveremos a empezar desde 0 en la creación de nuevos mapas para Left 4 Dead 2. Esperemos que esta espera no halla sido en vano :P
viernes, 27 de enero de 2012
Comenzamos de nuevo: desde 0
Bienvenidos nuevamente al blog. Como habreis podido observar, he tenido una temporada demasiado atareada como para seguir con el diseño de mapeados. Ahora que estoy no menos libre pero sí más animado, volveremos a empezar desde 0 en la creación de nuevos mapas para Left 4 Dead 2. Esperemos que esta espera no halla sido en vano :P
sábado, 28 de mayo de 2011
La sala de conferencias: diseño y estética
Visto lo visto y que tengo una infima cantidad de tiempo libre, la he usado por fin para dedicarme a rellenar un poco la sala de conferencias. La estetica parece buena, ¿verdad? Pues pensad que tiene nada mas y nada menos que tres plantas, aunque en la imagen no se pueda contemplar.
Debo decir que estoy satisfecho con el trabajo realizado hasta ahora. Cada vez que voy añadiendo mas objetos, detalles y jugando con luces y sombras, el mapa va cobrando vida poco a poco. (Ironico en un juego donde la muerte viviente predomina)
El caso es que me gustaría tambien ir distribuyendo tutoriales, pero paciencia, que eso vendrá mucho más adelante, en cuanto la campaña este lista para jugar. (Lo que incluirá su diseño, relleno, beta testing y releases finales). Por otra parte debo decir que, dado que soy el único que trabaja en este proyecto, es normal que tarde tiempo y tiempo en desarrollar algo así, cuando en Valve tienen un mínimo de 3 o 4 mapeadores por proyecto de mapa (en función, imagino, de la longitud ,dificultad y nivel de detallismo que se quiera proporcionar a la campaña en cuestión). Asi que os pido algo de paciencia y buena fe, que esto no sale de la noche a la mañana de la nada.
Para acabar aconsejar a los visitantes que, si vosotros también pensais en hacer cosas de este estilo, no solo espereis a ver mis tutoriales cuando salgan a la luz: buscad un poco la propia inspiración; crear un mundo no solo es cuestión de saber como hacerlo y tener las herramientas para ello, sino tener imaginación y concepción de diversos espacios en el universo a tratar, ya sean edificios, llanuras, islas, estilos de decoración, gustos de personas, etc. El mundo del diseño no se fija en el gusto por lo personal, sino en la observación de un espacio y su posterior decoración a un estilo fijado u aleatorio. Por lo que podriais empezar es, por ejemplo, en tomar imágenes, fotografías y planos sobre fachadas de edificios, medidas sobre paredes y alturas sobre muros y objetos. (Evidentemente, una farola no será más alta que un edificio de 14 plantas. Tened este hecho muy presente). Espero que más de uno siga estos consejos y se deje llevar por la paciencia, puesto que para estas cosas, hace falta mucha.
Debo decir que estoy satisfecho con el trabajo realizado hasta ahora. Cada vez que voy añadiendo mas objetos, detalles y jugando con luces y sombras, el mapa va cobrando vida poco a poco. (Ironico en un juego donde la muerte viviente predomina)
El caso es que me gustaría tambien ir distribuyendo tutoriales, pero paciencia, que eso vendrá mucho más adelante, en cuanto la campaña este lista para jugar. (Lo que incluirá su diseño, relleno, beta testing y releases finales). Por otra parte debo decir que, dado que soy el único que trabaja en este proyecto, es normal que tarde tiempo y tiempo en desarrollar algo así, cuando en Valve tienen un mínimo de 3 o 4 mapeadores por proyecto de mapa (en función, imagino, de la longitud ,dificultad y nivel de detallismo que se quiera proporcionar a la campaña en cuestión). Asi que os pido algo de paciencia y buena fe, que esto no sale de la noche a la mañana de la nada.
Para acabar aconsejar a los visitantes que, si vosotros también pensais en hacer cosas de este estilo, no solo espereis a ver mis tutoriales cuando salgan a la luz: buscad un poco la propia inspiración; crear un mundo no solo es cuestión de saber como hacerlo y tener las herramientas para ello, sino tener imaginación y concepción de diversos espacios en el universo a tratar, ya sean edificios, llanuras, islas, estilos de decoración, gustos de personas, etc. El mundo del diseño no se fija en el gusto por lo personal, sino en la observación de un espacio y su posterior decoración a un estilo fijado u aleatorio. Por lo que podriais empezar es, por ejemplo, en tomar imágenes, fotografías y planos sobre fachadas de edificios, medidas sobre paredes y alturas sobre muros y objetos. (Evidentemente, una farola no será más alta que un edificio de 14 plantas. Tened este hecho muy presente). Espero que más de uno siga estos consejos y se deje llevar por la paciencia, puesto que para estas cosas, hace falta mucha.
viernes, 27 de mayo de 2011
lunes, 23 de mayo de 2011
La sala de conferencias: primer diseño preliminar
Bueno, viendo que algunos ya pedis más y más, os mostraré la ultima parte del diseño que voy haciendo; se trata de una sala de conferencias, un sitio amplio y vistoso, donde seguramente vuestra muerte será la prioridad de muchos zombies :3
Por otra parte sigo recordando que me falta tiempo ultimamente para seguir creando. (A este paso para motivarme voy a tener que poner una hucha e ir pasandola... o quizas un botón de donaciones, quien sabe :P)
Aparte de todo, los problemas del SDK ya los he corregido, con lo que puedo decir que ya puedo trabajar agusto y tranquilo en el mapa, que empieza a pesar ya lo suyo (y eso que solo son infraestructuras, y algunas salas ya modeladas y a punto de finalizar, pero aun quedan por implementar muchas cosas). Asi pues, os seguire manteniendo al corriente, y dentro de poco quizás algún video... solo quizás... :O
Por otra parte sigo recordando que me falta tiempo ultimamente para seguir creando. (A este paso para motivarme voy a tener que poner una hucha e ir pasandola... o quizas un botón de donaciones, quien sabe :P)
Aparte de todo, los problemas del SDK ya los he corregido, con lo que puedo decir que ya puedo trabajar agusto y tranquilo en el mapa, que empieza a pesar ya lo suyo (y eso que solo son infraestructuras, y algunas salas ya modeladas y a punto de finalizar, pero aun quedan por implementar muchas cosas). Asi pues, os seguire manteniendo al corriente, y dentro de poco quizás algún video... solo quizás... :O
miércoles, 18 de mayo de 2011
Tiempo al tiempo...
Sois algunos los que me habeis preguntado ultimamente "¿Por qué no hay más entradas? ¿Es que vas a dejar de hacer el mapa?". Y la respuesta es sencilla: no hay más entradas por la falta de tiempo, y no, no voy a dejar de desarrollar el mapa. (No he montado todo este blog para nada tampoco :D )
Resulta que ahora tengo más trabajo que nunca, y los estudios tampoco hay que descuidarlos, como todo el mundo sabe. De todas maneras, os diré que tengo ganas de ver el mapa acabado y poder jugar con el algunas veces de prueba antes de sacarlo a la luz, claro está. Aunque debo decir que, como no es una supervivencia, sino que será una camapaña, pienso yo que al menos debe tener un mínimo de 3 niveles, con lo cuál no será solo un mapa, sino 3 o más. Por tanto veremos cuando finalizará tal cosa.
Por otra parte tambien deciros que pronto seguire diseñando un poco más y sacare más imagenes cuando este algo más relajado, dado que no tengo ya tiempo ni para descansar. Asi que con esto espero haber respondido vuestras pequeñas dudillas sobre si esto seguia para adelante o no, y de los motivos que me impiden escribir tan frecuentemente como antes. Un saludo a todos ^^
Resulta que ahora tengo más trabajo que nunca, y los estudios tampoco hay que descuidarlos, como todo el mundo sabe. De todas maneras, os diré que tengo ganas de ver el mapa acabado y poder jugar con el algunas veces de prueba antes de sacarlo a la luz, claro está. Aunque debo decir que, como no es una supervivencia, sino que será una camapaña, pienso yo que al menos debe tener un mínimo de 3 niveles, con lo cuál no será solo un mapa, sino 3 o más. Por tanto veremos cuando finalizará tal cosa.
Por otra parte tambien deciros que pronto seguire diseñando un poco más y sacare más imagenes cuando este algo más relajado, dado que no tengo ya tiempo ni para descansar. Asi que con esto espero haber respondido vuestras pequeñas dudillas sobre si esto seguia para adelante o no, y de los motivos que me impiden escribir tan frecuentemente como antes. Un saludo a todos ^^
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